该调查涵盖了Capcom 、超的成式63%的日本人每天使用它 ,一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。Konami和Level-5等公司 。超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本

游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,

在受访者中 ,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。与此同时 ,日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生日本受访游戏开发者中,

去年 ,写作、AI帮助他们节省时间  、世嘉、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。

开发者表示  ,这比2025年的51%有了大幅增长 。